其他阵营的英雄则不易习得航海术。魔鬼、地下领主、妖术师对于航海术的亲和度只达到勉强可以说热衷的度,与元素使差不多。壁垒、塔楼阵营英雄,及异教徒和野蛮人更不济,仅在理论上有学会航海术的可能。——没办法啊,有海无船,何以练习?望洋兴叹而已……最【极端】的还是战斗法师,他们的视野终究局限在了茫茫戈壁中,野蛮人还有部分人员会到大陆各地去游历,而绝大多数战斗法师终极一生都不曾踏出过戈壁,更别说见过海了。再加上他们要处理的事务也非常多,海航术对于他们来说,是【绝无兴趣去了解】的一件事。
脚程问题之后,是情报问题;这里并不是指对面冲过来的敌军有多少,野外的生物态度如何等等,而是本军周围若干范围之外,有什么目标、资源和意外出现的宝物,这一类问题的提早探究,需要仰仗【侦察术】。其实不管什么战略或策略游戏,侦查都是极为重要的。只是《英雄无敌》系列游戏都有“格子”的限制,单纯为侦察术使用一个格子让人略略蛋疼。游戏中又总可以拉副英雄探雾(死了不心疼的),又或有红木了望塔、火神柱存在,可以抵偿没有侦察术的短缺。
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