一般而言,行军布阵冲陷据守之类的事,都是斗士英雄的活,没魔法英雄太多戏份。但在据点阵营,这一条规律就是用来被摔打的。在后勤学问题上,战斗法师就盖过野蛮人一头。戈壁地形虽说不上富饶,但比之熔岩、沼泽或地下世界还是好上不少,经常能遇到【绿洲】、【还童泉】之类的好去处可供食宿,头脑简单地野蛮人也就缺乏了些许危机感,对后勤学就不那么狂热了。而战斗法师比野蛮人的视界要远上那么一丢丢——也就一丢丢,至少没能远到戈壁之外;那些肌肉脑子实在太过麻痹大意了,没办法,战斗法师们不得不把后勤学当成【头等大事】来抓——是的,比【进攻术】还重要的头等大事。食人魔德萨正是此道佼佼者。
德萨的后勤学高度与凯琳、耿纳比肩,三子之余,大陆无可望其项背。不过呢,德萨可不是侦察兵出身,也没有什么可以再战斗中发掘的才能……他只不过是一个幼时家园被人类强盗屠戮的六个幸存儿童之一,一个满心仇恨的报复者;后来他成为了一位战斗法师,而战斗法师的要务后勤问题同时更是他有朝一日能踏破人类世界的关键因素之一,因此,他的特长源于仇恨的执念。后勤学在陆地行军中意义重大,但到了海上旅途就毫无用武之地。为何呢?看官回想下吧,开启海上旅行的步骤:首先要有一艘船,如果不是用【召船术】召来,或者在岸边捡到,那么就要在船坞花费1000大元和多达10单位的木材来建造——请注意:5单位的木材可以盖一层魔法行会,那么H3的船只哪怕在地图中再mini,那想来空间也是极大的。然后……上船,整支部队本日行动力清零~其实这是在等后勤部跟进并登船啦。好,到了船上,吧物资码好,挑夫们就可以轻松一点了,因为海上航行不需要他们的脚劳作了。只不过,必要时,他们得转为桨手或舵手。
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