做了英雄,总是会有带兵的日子;带了兵,总是会有需要开路的时候。因此,所有英雄都会需要用上寻路术的时候,谁也跑不掉,区别在于学会寻路术的机会。
首先有个规律——熟能生巧,带兵久的英雄容易学会寻路术。沼泽区的路最难找,要塞阵营意外的势力,鲜有敢于轻身直入的。驯兽师们天天跟些个飞虫走物打交道,带着它们穿梭在连大车都无法行动的湿地上,自然极有习得“水上漂”的氛围。相较之下,“男主外、女主内”,女巫们常常镇守在被恐怖浮雕和血塔包围的牢固要塞中,闲暇狮鹫潜心研究法术(尤其鹰眼术),自然难有掌握寻路术的。其实不光是女巫了,术士、妖术师、元素使也是一个道理,都是“寻路白痴”。
其次恶劣的地形可能倒逼出英雄的寻路术,不过与恶劣程度倒未必成正比。戈壁区的野蛮人获取寻路术的能力与驯兽师对等,战斗法师也有还算算过得去寻路术亲和性;相比之下,雪地其实比戈壁难以行走,但炼金术士的寻路术亲和性却和战斗法师近似,其中原因既有“魔武双修”花费较多精力的原因,也因为塔楼的士兵以傀儡为主,对道路的平整度不敏感。说到“魔武双修”,墓园阵营的主场地形是泥地,在“正常情况下”,寻路几乎没有啥技术含量——因此死亡骑士学习寻路术的可能性还不如巫师呢。
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