一般而言——又是“可恶的一般而言”——斗士英雄对侦察术相对热衷,而魔法英雄(除了艾丽斯和牛肉干同学)则很冷淡。而例外的情况是据点阵营,或许戈壁滩上大小实力派过于频繁的互相攻伐,导致此阵营全员看中侦查工作:尤其是脑子直楞,常有遇伏之虞的野蛮人英雄更是对侦察术的期望盖过了后勤学。
除了侦查、预警,【寻路术】也是行军的重要技能。这里的路是陆路,水上只有水文和风向,单调的多。众所周知,鹅卵石最好走,砾石路也不错,泥路马马虎虎,总比没修葺的路好。可是,现成的道路不是到处的有的,即便有也不可能直通战区,英雄救得面对一个问题:在合适的地点选择合适的路线,或者在合适的时候离开迂回的大路,另寻直线的小路,这便涉及寻路术。在草地、泥地、魔法平原或被诅咒的大地等地形,视野广阔,路很容易找;而戈壁、沼泽、雪地、熔岩、地下世界或沙漠之中,没有专业的向导(比如游牧民啦),有没有寻路术傍身,部队会寸步难行。——此时,请忽略本族并无视主场地形惩罚的平衡性规则,剧情里没有这条,尤其是本族部队全部是飞禽走兽时。
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