武器入鞘不受影响。
移动
降低了作战时的移动速度 (会让决斗更难介入或逃离)。
提高全速跑的速度。
提高了达到全速所用的时间。
轻微上调了后退速度。
轻微上调了战斗过后开始加速的时间。
马现在更容易转向。
骑马移动与战斗
稍微延长了骑枪冲刺的准备动画时间。
减少了骑枪冲刺在右侧攻击范围的角度。
降低了坐骑产生“撞脸”动画所需要的速度和角度。
马匹现在如果猛然冲撞到物体上会起扬。
调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,并且现在撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作配合,才能对骑兵冲锋取得优势)。
降低了拒马所需的伤害阈值。
长矛现在可拒马的角度变得更大。
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