防守方在被盾击/踢中后会有更长的硬直。
减少了武器重量对防守方硬直的影响。
移除了硬直的状态奖励。
减少了攻击方攻击被格挡后的硬直。
减少了弹刀后的硬直。
减少了攻击方挥刀接刺击的硬直。
踢中后武器下一次攻击会变慢, 尤其是刺击。
挡反更容易触发(目前还是太难了,之后还会再修改)。
降低了刺伤,砍伤,钝伤的伤害阈值:
这样攻击方就不会太容易被弹刀。
也能让各攻击类型中情况保持一致。
改进了挥动武器的伤害曲线:
挥动造成的伤害现在会更一致。
挥动攻击现在会在碰撞时间点前决定出伤害量。
注意所有武器的碰撞时间点都更新了(延后了一些),具体如下。
碰撞时间点 (碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):
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