稍微调高了投掷武器出手所用的时间。
稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。
仅限多人模式:
拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那提前瞄准效果会更好些)。
移动时弓射得更不准了。
其他战斗变更
调高了踢人的动画时间(给对手更长时间反应,同时也稍微减少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更难把人推开):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时)。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时)。
站着不动时的抗碰撞性不变。
这也会让强行通过AI阵型变得更难。
调高了装备武器的动画时间:
这会让切换武器所用的时间稍微变长。
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