综述上面的三点,实际上连协并不都是危机四伏的情况,BOSS追人这种事情不是玩家自己能去左右的,而且是靠不同种类的攻击去诱导对手落入陷阱——多人平均输出高的队伍比起个人英雄主义的效率要高得多,能够看破BOSS的习惯动作从容地引诱其攻击节奏让全体同时输出的玩家才是最值得敬佩的。
当BOSS认为自己好欺负的时候,第一个想到的不是怎么甩掉它,也不是干翻它,我们只要逗弄它,让别人无忧无虑地痛扁它,这游戏就有趣了。
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