而在联机的过程中,由于BOSS的跑动和一些趋向于“车”的动作,通道对于群体作战的玩家群体便成了死亡谷,单独靠STEP和两段跳也无法全身而退,而本作对于怪物的打击判定有了加强的趋势,有些攻击可以勾到防御当中玩家的背部产生破防,配合锁定boss无法调节视角的弊病,通道战融入了很大的不利因素。一个玩家在它敌人怀里下抡得爽歪歪,荒神晃着大脑袋团团转,可2P、3P和4P呢?由于某玩家的持续攻击产生了仇恨,使得其他人根本无法在巷子里正常竞技,他们能做的只有守在通道的一段朝BOSS开枪,希望能把它的仇恨从通道拉回正道,而里面玩家的持续攻击却让怪物对于里面的斗争乐此不疲,结果一次任务完全浪费了其他3个人的正常游玩时间。
3、怯阵行为。
怯阵是最令人无语的行为,俗称“打酱油”,别人卖命战斗自己去全图捡部件砍远处的小怪;输出少,逃命多,远观,只是等着BOSS被打趴下才跑过来把OP槽打满然后再缩。诚然,新手由于经验和信心不足无法持续在BOSS眼前输出,这是不会遭到摒弃的,毕竟大家都是这么打过来的,但如果一晚上都是这么缩,恐怕自己也无法收到队友打过来的助攻荒神弹。
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