1、长时间站在队友身后。
此类行为是联机过程中“最忌讳”的事情。
对于敌人,笔者进行了一些测试,怪物的AI设定是优先攻击1P、道具使用者和射击模式的玩家,所以当某玩家站到其他人身后的时候,怪物的扑咬判定高几率会优先转移到他的身上,而怪物眼前的玩家却很难预判怪物对远程玩家毫无征兆的大跳和突进类攻击,进而遭到极大的物理打击。
同时、在《噬神者2》里面有一个比起MH系列还要恐怖的设定,那就是大中型BOSS的体积建模差异过大,咋看虽然只是建模大小问题,但实际上却隐含了许多风险。
其一、此款游戏只要对准敌人按L就能“锁定”对手,很多新手包括老玩家都不拒绝这个锁定功能的使用,但锁定的同时却生成了一个重大弊端,之前可以作为视角调节的十字键在锁定敌人之后呈“完全失效”状态,唯一的功能是附近有2个敌人以上的情况对于两者的锁定进行切换。这个设定在动作游戏当中是个极其要命的缺点。
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