其二、结合多数大中型BOSS的建模并不比玩家自设人物高多少的持续低视点情况,在锁定攻击过程中看不见敌人上半身的情况几乎是家常便饭,而后期的任务当中,2个甚至3个以上怪物一同进攻的情况时有出现。在这种情况下,怪物建模的重叠对于玩家来说只能用噩梦来形容了。
我们所谈到的“长时间站在队友身后”不仅是利敌行为,同时也会极大程度降低己方全员的输出,无故增加跑位时间,给正面队友造成回避障碍,如果该玩家给其他队友射出助攻荒神弹少的情况,这种行为极易招致队友的反感,而战斗结束后,房主一般都会对你一蹴而就,即便觉得对方有容忍,去加他的好友,对方一般也会碍于面子同意,但相信这些人一定会在你下线之后毫不犹豫地把你的ID删除。
2、在隘口或夹角持续战斗。
隘口和墙角的建模一般都很狭窄,特别是黎明の亡都的隧道和苍冰の峡谷两条通路的部分,多数情况下只允许一个人在BOSS身下输出,单机情况下我们用多种武器都能打出一场很漂亮的教科书式巷战,毕竟输出距离短,怪物在缠斗中也难以逃脱,结果是通关时间大幅缩短——但这种情况仅限于单机。
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