下面开始技能篇正文:
火系技能:
主动技能部分:
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magma spear (熔岩飞矛)
你射出一束密集的熔岩,穿透敌人并点燃他们。射程16米。
魔法消耗: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
立即造成的火焰伤害:武器伤害的 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47%
有概率造成持续伤害:触发概率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 100%
持续伤害数值 随着技能等级的提高而提高,同时也随着人物等级的提高而提高,但与武器伤害无关。
持续时间 3秒
学习等级要求: 1 ...
5级奖励属性:射程提高到24米
10级奖励属性:持续伤害时间提高到6秒(这个持续伤害时间加长了一倍的同时,持续伤害值总值也增加了一倍。也就是说并没有因为单独加长了持续时间而使每一跳的伤害降低)
15级奖励属性:使投射物带有弹射效果(这个弹射效果仅仅是对于遇到障碍物而言,遇到怪物的时候是不会弹开的。总射程应该就是按着实际投射物行进路径的总长计算)
此技能可连续释放
基础施法动作硬直时间:较短
注:在这里解释一下连续释放,就是当你按住鼠标连续释放一个可以连续释放的技能时,除了第一次释放时有释放前摇,最后一次释放时有释放后摇,中间释放的多次都几乎没有任何施法前后摇动作,完全连续释放。具体效果就好比机关枪...
作为火系第一个技能,也是法师出生的时候学会的技能(如果不修火系技能的话,其实这个技能可以在到达城镇之后找技能训练师洗掉的,这样可以多一个技能点,而且貌似10级之前洗技能不花钱)。这是一个直线型伤害性技能,射程较远,并且带有穿透效果,不会因为中途命中目标后消失。它会一直飞到最大射程后消失,同时对飞行路径上的所有敌人都造成一定伤害并有概率附加一个持续伤害效果;当然,遇到地形障碍物时它还是飞不过去的...其实它的特点主要在于能够连续释放。法师能够连续释放的技能只有3个,除了这个之外,还有冰系第一个技能与电系第六个技能。至于伤害部分,既有立即伤害,也有持续伤害,并且立即伤害部分与武器DPS相关,就伤害性上成长不错。另外较短的施法动作硬直时间也是其优点,便于操作。同时这也是一个攒charge条的好技能,因为可以穿透,每次可以伤害多个目标,在连续施法的情况下,charge条几乎是瞬间就满了,而且这个技能基础耗蓝比较低。
总体评价:很全面的一个技能,可以作为主攻技能投入点数。
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