然后既然大家很关心DPS的问题,因为这个东西关系到很多技能的伤害。那么我在这里就详细说明一下我的看法,不保证完全准确,都是基于个人测试经验:
首先区分一下武器基础DPS与面板综合DPS的区别:
1 武器基础DPS:所谓的武器基础DPS就是指鼠标放在武器上的时候弹出的武器属性面板里显示的DPS值。这个值只跟几项属性有关:武器基础攻击力,武器基础速度,武器上的额外属性中的 +x 点 物理/冰/火/电/毒 伤害。我个人推测的具体计算公式如下:(理论计算公式,实际上计算出来会略有出入,虽然不知道为什么,但是影响不大,如果有人告诉我为什么在武器上的额外属性中有附加伤害时DPS计算不准确的问题,我感激不尽...)
武器基础DPS =(武器的各项基础伤害之和 + 武器附加属性中的各种伤害之和)/ 武器基础攻击速度
其中武器各种基础伤害如果为浮动伤害,就按平均值计算。
2 面板综合DPS:所谓的面板综合DPS就是指人物全属性面板里的左/右手伤害部分所显示的综合DPS值。这个值跟很多属性有关:武器基础攻击力,武器基础攻击速度,武器上的额外增加伤害数值的属性,所有装备上提供的按比例增加伤害的属性,所有装备提供的总攻击速度加成,以及人物总的力量 和 专注(包括装备提供部分)总值。我个人推测的计算公式如下:(同上,略有出入,不知问题在哪里,望指正)
面板综合DPS:=((武器基础伤害物理部分 + 武器额外属性中增加物理伤害数值的部分)×(1 + 力量属性所提供的武器全部伤害加成% + 装备提供的按百分比增加全部/物理伤害部分之和%)+(武器基础元素伤害部分 + 武器额外属性中增加的元素伤害数值部分)×(1 + 力量属性所提供的武器全部伤害加成% + 专注属性锁提供的魔法伤害加成% + 装备提供的按百分比增加全部/对应种类的元素伤害部分之和%))/(1/((1/武器基础攻击速度) × (1 + 装备提供的总攻击速度加成%)))
其中武器各种基础伤害如果为浮动伤害,则按照平均值计算。元素伤害指的是冰/火/电/毒四种伤害,并且在计算元素伤害部分,每一种都要单独计算,最后取总和。
我觉得我已经把我自己都说迷糊了,举个例子吧:
一个法师,使用一把手杖作为武器,这把武器的属性如下:
基础伤害:
50-150的火焰伤害
100-200的物理伤害
基础攻击速度:0.5
额外属性:
+50 火焰伤害
+80 冰霜伤害
同时,这个法师全装备提供了下面几种属性:
增加攻击速度20%
增加所有类型伤害 10%
增加火伤 20%
增加冰伤 15%
最后,这个法师的属性面板里显示如下:
力量 100 :提高武器所有伤害 +50%
敏捷 略
专注 200 :提高魔法伤害 +100%
防御 略
好了,现在开始计算:
首先计算理论上武器装备面板上应该显示的武器基础DPS值:
((100+200)/2+(50+150)/2+50+80)/0.5 = 760
然后计算理论上的全属性面板里的综合DPS值:
[((100+200)/2)×(1+50%+10%)+ (((50+150)/2)+50)×(1+50%+100%+10%+20%) + (80×(1+50%+100%+10%+15%))]/[1/((1/0.5)×(1+20%))] = (240+420+220)/0.42 = 2095
注:因为一些我无法了解的原因,当武器的额外属性里有+x 点 物理/冰/火/电/毒 伤害属性时,DPS计算就会出现一些小小的误差,实际数值总会比计算结果偏小。但在光板武器计算DPS时一切都正常,莫非是武器上的增加伤害属性在计算DPS时会按一个比例换算么?这个我无法考证...有待大家共同研究,精益求精...
PS:我觉得吧,武器基础DPS值也就仅仅是代表了一下武器的装备等级而已,真正的平砍伤害以及其他技能相关的武器DPS伤害都是由综合DPS值确定的。
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