上面跑题跑的稍微有点远,那么现在回来说法师如何真正提升伤害。
对于法师的一些与武器DPS无关的法术,提升伤害最直接的办法是选择 +x% 全部/冰/火/电 属性伤害 以及 装备提供的专注属性加成。这两项都可以直接提升你的法术技能造成的基础伤害数值。
PS:另外带有conveys X damage over x seconds 属性的武器,也会对提升DPS有所帮助,但是因为这个属性我确定其触发条件,所以暂时不做讨论。
对于法师的一些与武器DPS有关的法术,事实上也是选择这两项属性最为理想。因为在这类法术伤害计算中(后面技能伤害篇会详细说明),实际上这两种属性都被计算了2次。既:在武器DPS的计算时计算了一次,然后在技能最后总伤害加成的时候又计算了一次。如果玩过D3的朋友,对于我举的下面这个例子可能更容易理解:这两种属性就好像D3当中的暴击伤害这个属性一样,在计算面板DPS的时候被计算了一次,然后在技能实际使用产生暴击的时候又被计算一次。另外,有些朋友可能比较执着于提升面板DPS。那么前面计算公式中提到的所有属性,都会影响到你的面板DPS,至于影响的大小,参考上面的公式吧。我不保证一点不差,但是基本准确。我个人意见是,去硬性的通过其他属性去提升面板DPS得不偿失,像攻击速度,武器附加数值伤害这种属性都是没必要刻意追求的,法师不一定要用法杖 手杖,但是你手上的武器要这正适合你自己才是最好的,除了武器基础DPS之外,你更需要关注武器基础伤害类型,附加伤害类型等等。
再来说提升伤害的另外一种方法,暴击。与D3不同的是,这个游戏里的暴击率与暴击伤害并不会影响你的综合DPS值。其仅仅是在暴击判定中以及暴击之后计算伤害时起作用。因为前面提到我个人倾向后期加一部分敏捷,所以我觉得暴击率并不会有太大问题,问题在于暴击伤害,因为法师完全不需要加力量,所以暴击伤害一般都在基本的50%左右徘徊。如果想确实提升输出,可以考虑用一个增加暴击伤害比较高的武器(目前我见过最高的一把武器可以加+100%暴击伤害,另外还没在其他部分看到过增加暴击伤害的属性,暂时推测此属性只出现在武器上?),这样会让你实际输出效果好很多。
最后说个比较特殊的属性:击退
我个人实际使用的感受,击退在你造成任何伤害(包括普通攻击以及使用技能)的时候都会有几率触发。因此对于法师的整体输出,尤其是某些喜欢站桩输出的来说,这个属性也比较重要。但是由于对于这个击退值我并没有搞清楚到底是击退触发概率还是击退的距离,所以暂时并不深入研究。不过作为法师一个比较有用的属性,这里就提一下。另外:击退属性只有在武器以及宝石上出现。
本游戏为角色扮演RPG游戏
综合向属性:
所谓的综合,就是一项属性带有多项功能。当然,我指的就是装备上提供的4种基本属性加成。四种属性相比的话,我想我直观一点,用一个权重比例说明下重要性吧,假如四种属性的权重总和为100的话,
力量,1 (之所以不是0的原因,是因为在某些极端情况下,需要力量穿装备...)
敏捷,前期 1 后期 30 (前期不太重要,后期当防御可以达到50%格挡率之后,敏捷就可以代替之前防御的位置了,攻防兼备的属性)
专注,68 (之所以不是70是因为有两个打酱油的占了1点...)
防御,前期 30 后期 1 (前期在格挡率不到50%的时候很有用,而且面对1周目的怪物,能提供的护甲加成以及血量加成都十分不错,后期当总防御值达到格挡率50%后,在面对多周目怪物的时候,提供的护甲加成以及血量加成收效甚微)
简单来说:对于装备上的属性附加奖励,前期可以主要追求 专注 防御,后期追求专注 敏捷同时只要保证50%格挡即可。
本游戏为角色扮演RPG游戏
辅助向属性:
这里的属性都不用可以追求。当然我觉得比较最有用的还是金币获取量,因为这个游戏真的很缺钱。而相反的MF值我倒是不太在意,因为刷装备并不太困难,而装备是不是出你用的属性,这个跟MF也无关,主要看脸。所以你懂的...
另外有召唤流么,增加各种宝宝属性的,我是没玩过这类,如果有玩过的请赐教经验...
好了,装备属性部分就暂时说到这里,以后想到了什么再来补充,另外以上看法都是我个人观点,欢迎大家各抒己见。。。
本游戏为角色扮演RPG游戏
技能篇:
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