本游戏为角色扮演RPG游戏
人物篇
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Lv(等级)提高1级,获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。
Fame(声望等级)提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。
完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。声望上限?
Tips:
人物可以通过mapworker买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:
多周目地图等级:
一周目:lv1-50
二周目:lv51-80
三周目:lv81-100
四周目:...
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Attribute(属性)
以下数值为每增加一点属性点的收益:
Str 力量:面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后)
武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的所有类型伤害)
暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。暴击伤害总上限?)
Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后)
暴击率: +0.15%(所有类型伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响。暴击率统一。暴击率总上限?)
闪避率: +0.15%(所有类型伤害均可以被闪避,抵消全额伤害。闪避率统一。闪避率总上限?)
失误补偿: +0.25%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果)
Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的总元素伤害)
技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Fost冰,Electric电,Poison毒)伤害。包括法师的火冰电三系技能伤害,以及wand(手杖)或其他类型武器上带有的各种元素伤害)
处决概率:+0.1%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击)
法力: +0.5(...)
Vit 防御:面板显示 综合物理护甲值(包含装备加成后)
护甲加成: +0.25%(此属性影响所有类型护甲。包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲)
格挡率: +0.125%(所有类型伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。格挡率总上限50%)
生命: +3.5(...)
Tips:
以下分析基于法师,个人意见仅供参考:
1.力量 基本可以舍弃了。
2.敏捷 一个攻防兼备的属性,因为它同时增加闪避率跟暴击率。但是他的缺点在于在暴击伤害加成不高的情况下,实际对于伤害的提升效果并不理想;闪避这东西很靠脸,你懂的...
3.专注 法师的核心属性,增加元素伤害。法师的所有技能都是元素伤害,因此这个属性是实打实的增加伤害。另外增加魔法值对于后期各种魔法动辄几十的耗蓝来说还是有点作用的。
4.防御 人如其名字,就是一个单纯的防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。
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