˙(major)的长和宽必须至少29个(voxel),且通到此房间的道路
必须清楚可见,而且至少要有70%(open)
˙每个房间最多能有10个活动式陷阱,为此,必须要有一个房间有一个长宽为1/4地牢大小的矩形(未来可能会在裡面添加杂物)
˙一个地牢最多能有25之怪物,同样的,重生点不受此限
˙未来可能会添加小小宝物,所以用几间小房间是可行的
˙任务完成后必须要有传送点将玩家传送回入口
˙地牢应该让玩家感觉到”哇赛~好大喔”或” WTF!这地牢好帅”
,这跟巢穴的感觉是不同的
建议:若要让地牢变的更有趣味更有可玩性,可以从房间的多变性下手,不同形状的房间就算(plug)颜色相同,在组合时也不会发生问题(也方便判读),同时还要注意,在组合的时候,(socket)必须要为被填满的状态,这就是为什么(endcap)是必要的的塬因
(利用房间的不同,来创造出”被填满的状态”)
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