2只能在内部空间内有空格的设定门门
1宽度和不许小于2个(voxel)
2厚度不得超过3个(voxel)
开放性
1走廊与阶梯不得小于3个(voxel)
2至少2个(voxel)高,3个(voxel)为佳
游戏空间
1游戏空间可以为房间或走廊
2必须要有怪兽和(open)系统(主要)
3空间不得小于4个(voxel)
多变性
1每个房间至少包含2种不同的设计(只更改装饰物件不算)
融合性
1地牢必须要与trove中的生态系统相唿应
任务
1任务分为主要(major)和次要(minor),差别为boss和
普通的差别
2巢穴只能拥有一个(minor),不能有(major)
3任务房间应该要有少数的怪物重生点,且(open)要70%以上
4巢穴任务房间的宽和长至少要为30(voxel)
5地牢的(minor)和巢穴的(minor)规定相同
巢穴规定
˙入口必须显而易见
˙可以使用传送门,但也必须显而易见
˙到达任务房间之前必须要有1到2个游戏空间
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