˙巢穴必须要有能够杀死玩家的能力,类似于用spike做成
一个小关卡、或用其他的陷阱物件製作”谜题”
˙以红色(plug)为中心,尺寸最大为长宽39个(voxel)
˙最低点不可低于(ground level)下第30格,且至少要要与地面
间格3个(voxel)
˙最高限制为60个(voxel),包含(groundlevel)
˙只能(必须)有一个(major)任务
˙最多只能有20个活动式的陷阱(火焰发射器之类的)
˙最多只能有5隻怪物,但从生点不受此限,可以用来增加多变性
˙当任务完成后必须要有一个传送点将玩家传送到入口附近
地牢规定
˙以红色(plug)为中心的最大空间为125立方(voxel)
˙最低点不得超过50个(voxel),且至少离地10个(voxel)
˙必须要有一个(major)和2个(minor)
˙到达(minor)前必须要有1~2个游戏空间
˙2个(minor)必须在(major)前
˙以最后一个(minor)算起,至少要有2~3个游戏空间,才能到达(major)
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