而如果CD Speed意味着每秒多减少X秒技能CD时间。那么40sCD还是40sCD,而每秒获得1.75s的技能冷却回复。如果和上面一样,设定目标为10s完全刷新40SCD,那么自动回复17.5s,意味着剩下10s要打出22.5个暴击才能彻底刷新。
10s内打13个暴击和10s内打22.5个暴击,压力是完全不一样的。理解清楚这个问题可以帮助不死流更一进步,彻底放弃Premeditate,改带长达45sCD的刷新,对,没错。如果10s能完全刷新45sCD的刷新,那这会是新的里程碑。但是很遗憾,说了这么多,我估计CD speed是第二种机制,但不确定,是第一种游戏会更bug无趣。将导致带一个不死暴击CD流是这个游戏的唯一玩法,这或许更糟。希望有高人能实测给个准信。我iphone4渣机略卡实在是懒得测了。而CD speed是第二种机制的话,也是有意义的。它的意义仅在于,证明了CD Speed是多么垃圾的属性,需要放弃两个装备格子,意味着大大减少输出和其他可能性。所以我的这套build会坚决放弃CD Speed,性价比过低。
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