解疑:由于伤害真的是很高,只有后期怪物血量平均超过2w基本才会有第二次bladerush。之后怪物每多2w血,需要多bladerush一次。【这里的2w是保守估计,也许比这个高得多,但不会低太多】流血的伤害并不是所说的平a伤害20%,至少6.1版本不是,blade rush暴击的伤害触发流血(流血的基础伤害此时按blade rush的伤害计算),另外流血可再次暴击。如果6.1.2新版本已经大砍流血效果,也可以将就用着,毕竟对输出提升还是很高。那么可考虑转成单体类输出技能挨个爆死。流血的另一个神奇的作用是配合暴击减CD,配合女巫debuff+2s,怪没死之前百分之百出5次效果,那么10s内只需5次暴击就可重置Premeditate,不死达成。
未雨绸缪:这套build其实很无脑,但效率却异常的高。也还是用了大家诟病的buff,不过此时放buff的缺陷已被修复。但如果你的配置里有乱七八糟的控制,或者暴击-CD加AOE,或者CounterStirke+暴击-CD,那么你没有资格说我这个无脑,你那个有脑。难道一票子AOE轮流放就很有脑?同是滚键盘。只是先放的buff没有直接伤害罢了。仅仅是因为buff硬直不能输出就讨厌用buff,并觉得自己的多AOE很高尚,我窃以为,你赶紧右上角,求别乱喷。
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