我个人猜测,这个阈值应该一是跟刃部长度占比有关系,二是跟总长度有关系,反正就十分复杂,实际上对于剑,刃部你往右拉就不会看到伤害降低,而剑柄长度跟伤害就不是完全的相关。
对于长柄武器,因为杆占比更高,所以影响更大,阈值点也很奇怪,目前我还不能完全摸清楚规律。但有一点可以确定,就是长杆求伤害的话不能无脑拉长,以下就是反例:
7 投掷属性
(1)投掷速度和重量负相关,这个十分好理解。
(2)投掷伤害与重量正相关,与长度无关,以下三图,图二比图一多用了个连接件白嫖长度(连接件没重量),但是属性除了长度完全不变,可得长度无关。图三用了个系数更高,但是重量才0.07的弟国矛头,结果伤害大缩水,不愧是帝国。
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