所以推荐大家造很多高耗材低价值的装备比如飞刀匕首,造了就砸,这样能让商店大量出现这些装备,买回来拆了当材料美滋滋。同时把每个城市都买一个商铺改铁匠铺再卖掉,这样全世界铁匠铺有利于我们买材料,至于铁矿价格全图起飞?那无所谓反正我不买铁矿的。
以下是基础原理最重要的地方。
4.刃部底材原理
如下图,挥砍和穿刺都有一个系数,这个系数决定了基础伤害,我们造武器的时候最先看的就是这个系数,越高越好。
5 穿刺伤害和速度
穿刺伤害和速度,跟几乎所有外界因素都极弱相关。我拉动剑刃最短和最长,速度动了一丁点伤害不变,用了个更重的配重块,速度多变了一点但是伤害还是几乎不变。所以我认为穿刺速度主要跟重量弱,伤害跟重量微弱相关。
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