修复与死亡相关的部分问题。
以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点。
AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用特定的装备模板。现在只有少数几种模板,未来会继续增加。
王国与外交
修复贵族扈从政策的部队规模影响。
被动获取的影响力出于平衡进行调整。部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果。
修复地方长官政策的算法错误。
修复导致小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的bug。
修复王国贡金的算法错误。
定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处)
如果玩家身处一个要塞,该要塞所属阵营向玩家宣战,一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争,如果玩家没有进行伪装,这个提示也会出现。
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