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摘要:wii/wiiu游戏攻略这里和玩家们一起来说说《神魔之塔》更新到V2.52版本后关于在combo伤害计算的方法,可能很多玩家对这个并不是参考很多,但是对于游戏的
最后再扯点别的。Combo和单色消除珠数是一组矛盾。单色消除数量多了,combo必然就少。通过转珠把全屏变成一种颜色,一般也就只有2-3个combo了。所以我猜测,在现行的伤害计算公式下,双色队将会逐渐崛起。因为有两种颜色,这样在转换珠属性时会留有至少两种颜色,可以互相分隔开,保持较高的combo数的同时还能集中有效颜色。
对比这样两支队伍,一只是6.25单色队,30J3C的单人总伤害是7266,6个人总伤害是43594。另外一只是妲己加2.5倍的双色队,两种颜色消除分别产生5J5J5J8C,单人总伤害是9000,6人总伤害是54000。
有的人可能会说8C的要求高了点,那么考虑两种颜色都是10J5J6C,单人总伤害是6375,6人总伤害是38250,比6.25队略低。不过如果用以前的公式计算,6.25队30J3C的总伤害将是30937,而2.5妲己双色队5J5J5J8C将是15375,两者相差一倍。可见新公式的确大幅提升了combo的效果,但又不至于让combo成为唯一追逐的目标,增大了玩家队伍编配的可选性。
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