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摘要:wii/wiiu游戏攻略这里和玩家们一起来说说《神魔之塔》更新到V2.52版本后关于在combo伤害计算的方法,可能很多玩家对这个并不是参考很多,但是对于游戏的
对比能看出,一方面单颗强化珠提供的伤害从50%降低到了40%,但是combo的伤害由原来的与珠消除提供的伤害相加,变成了相乘关系。如果是最简单的三颗同色消除配上其他颜色消除产生的combo,两个公式计算出来的伤害没有区别,因为公式的第二项"该色消除珠乘数"为100%。但是如果第二项当不为100%时,更新后的伤害计算公式就能体现出combo的重要性了。我举几个例子:
假设基本伤害100,简单三珠消除,没有其他队长技,代入公式的参数分别是:该色消除普通珠数=3,该色combo次数=1,该色消除强化珠数=0,总combo次数=1,记做3J1C,伤害是100。以下再多给出几组数据,方便朋友们理解:
4J1C 总伤害=125,改版前伤害=125
5J1C 总伤害=150,改版前伤害=150
3J2C 总伤害=125,改版前伤害=125
3J3C 总伤害=150,改版前伤害=150
3J3J2C,意思是消除了两组同色3珠,没有其他珠消除所以攻击2Combo,总伤害=250,改版前伤害=225,差别出现了。
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