动作射击
PK的时候,无非以下几个因素: 一、装备:这是重中之重,装备决定了一个人的实力,实力才是说话的本钱,如果装备有胜过对手压倒性的优势,那么你就已经赢了一半。装备这方面没什么好说的,公测半年了,各个职业的配装路线已经很清晰了,力士防高攻低命中低,装备就一补充攻击和命中为主;谋士镶了符以后魔攻高物防低,装备就已补充防御为主;刺客高攻高爆高闪,防御很差,本该补充防御才是,但目前绝大多数刺客都是以追求高攻高闪为目标,结果是多数刺客会被魔职秒杀,建议刺客朋友们放弃高攻,稍微从装备上弥补下自身的弱点(这不是今天的主题,暂且撇过不谈);战士各方面属性相对比较平衡,一直以来都是靠封技混饭吃,多数人追求魔战,PK以耗为主,以后加封抗的笑套慢慢普遍了,还想玩封技的建议就别穿套装了,眩晕概率装加冰冻概率或者麻痹概率装配合穿吧,要是有条件镶笑谈套就干脆放弃封技,把装备补充到攻击和防御上也未尝不可;术士,PK的热门职业,最大的优点就是回血,镶了笑谈套不怕封技,简直就是一打不死的小强,穿上套装,正常情况下是不会被其他职业秒杀了,首饰就戴跟自己属性相符的装备(白虎、青龙、朱雀)。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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