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摘要:动作射击 PK的时候,无非以下几个因素:
 
四、今天的重点,操作技巧:PK时千万千万要学会怎么应付网络给你带来的假像,说是假像,其实就是网络延缓,当你操作手机时,按下某个按健,你的人物会立马做出相应的反应,但是,你手机通过网络向服务器发出这个指令,服务器要进行数据处理,然后再把数据传回到网络上面,这个过程只需要那么短短的一瞬间,但这一瞬间却是致命的一瞬间。不明白的朋友可以找来两部手机,同时登录两个人物,组队站到一起,然后其中一个走动一下,另外一个就会发现,那边停止动作的时候这边才起步,这就是网络延缓。要应付它,就得掌握一个技巧,学会估算和提前动作。估算,就是要猜想一下对手会有什么动作,然后自己该怎么去应付对手,如果算错了,不要慌,要知道该怎么随机应变。打个比方,PK最多的场所就是竞技场了,那就以竞技场为例:我们把从我方复活点到对方复活点分成五段,进入竞技场,做好防御工作之后开始冲,冲到4/5距离的时候,停下来返回,回到2/5的位置开始释放封印技能,这里是黄金地段,命中几率很大。为什么不直接到2/5就封?还要跑一段再返回?我前面说过,网络延缓,跑一段是为了利用网络延缓,让对手看到你的影子,其实你已经返回,等他封到一半发现你有跑回去,再追上你开始要封的时候,你的封印已经准备到一半了。还有一个比较被动的方法,进入后站到2/5的位置释放封印,但是不要放出来,就是说等技能吟唱到一半的时候再按一次重新释放,等看到对手朝你冲过来立马松手释放技能,切记,看到人就要松手了,记住网络延缓,不要等人进入你攻击范围了才放,那就迟了。
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