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摘要:动作射击 PK的时候,无非以下几个因素:
 
二、技能分配:装备实力想差不大的情况下,就要看誰的技能更完美了,PK玩的是什么,就是技能,每个职业都有自己的技能特色,力士的无敌,术士的不死,谋士的毒,刺客的隐身,战士的…(额!官方介绍是复仇,玩过战士的应该知道复仇是个什么样子)战士现在的特色应该就是——耗,持续出血,靠跟对手耗时间来取胜了。至于封抗,本身很好,很强,但是自从出了加封抗的笑谈套以后,战士的封抗就犹如鸡肋了。
三、网络,不同的地区网络速度都有很大的差异,网游老鸟们应该都很清楚了,这个问题没办法解决,找中国移动去吧。还有就是服务器的承载量,同一服务器在线人越多,承载量越大,处理数据的速度自然会有影响,对于本身网速就不好的人来说,简直就是雪上加霜。这些我行都是自己没有办法的,只能靠一些小技巧来缓一缓,但是效果并不是很明显,有条件的可以选择cmnet的接入点,最起码没那么容易掉线,客户端尽量选择安装在手机里面,尽可能减少手机的程序运行,释放运行空间,如果可以,外置内存卡都别装,这只能加快手机的处理数据速度,对网络还是没什么作用的。(呵呵,稍微有点跑题了)
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