*这就是玩家在这款游戏中绝大多数时间需要思考的事情,如何在暂停的那段时间内(左上角),踩掉所有的面具脸孔
之所以说是“丧心病狂”,一在于主角跳跃能力有限,在脸孔上跳跃的时候有一个弹跳,但一旦这个脸孔被踩掉,玩家很有可能就不能跳跃到一些地方,选择一个地方作为起点,选好一条行云流水的路线很重要;二则在于游戏给予玩家的时间极为紧迫,笔者设计的路线在完成时感觉基本都是压着最低的时间线,这意味着游戏大部分的设计都不会给玩家犯错的机会,必须保证每一次跳跃,每一个行动都有立竿见影的效果;三在于解谜方式在后期变得多元,甚至要求玩家一心两用,从第二大关开始,玩家不仅可以通过踩踏消灭脸孔,还可以使用获得的回力标击打脸孔,解谜方式多元了游戏就容易了吗?错!恰好中了制作者的下怀,他们把时间要求的更加严格,玩家需要一边控制跳跃,一边控制回力标,从心灵到身体都受到了成倍的伤害。
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