*主角能暂停时间的长度在屏幕左上角标示,很大程度上影响了玩家对于解谜方式和步骤的部署
笔者看来,如果能认真地去品味这款游戏,一定会发现这款游戏别有的“丧心病狂”之处,看似亲切的文艺画风下有着可怕的低容错率和高反应要求,可以说是和《Ori and the blind forest》有着异曲同工之处,用精美的画面和文艺的画风来吸引玩家掏腰包,真正上手时,制作者,这和说好的不一样啊!
时间与想象的赛跑
OK,那么笔者接下来说说这款游戏设计的是怎样的丧心病狂,首先,游戏的进程可以分为三个部分:普通的通过障碍,限时开启通路和BOSS战:普通的障碍,也就是跳过断壁,尖刺,火球这样的障碍,多数情况下,是为了给玩家熟悉一个新技能设计的预热;而游戏的核心部分,是限时开启挡在玩家通路上的一道门,开启的方法很简单,在与主角屏幕上存在着一些面具脸孔,玩家需要做的是操控主角像超级玛丽一样,在限定的时间内踩过所有脸孔的顶部,被踩过的脸孔会消失,如果玩家完成,挡着的门就会打开。
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