如果仅仅是手指灵活,反应灵敏,恐怕还是不足以应对这款游戏的,想象力的考验也是这款游戏的一个特点,武器不仅仅是武器,暂停了时间,就成了垫脚的平台,死亡也不代表着失败,只要在死亡之前完成了目标,没有任何的死亡惩罚。玩家只要敢想,就可以去尝试,而这款游戏,就建立在时间规划和大胆的设想之上。
粗糙的包装毁了太多
制作组制作出来了一款游戏性很不错的游戏,然而却几乎无人问津,甚至进入了慈善包,这其中我想最大的锅应该让游戏的包装来背,打开游戏,没有制作组的logo,没有任何的标题界面,只有一个粗糙的门示意开始游戏,连设置游戏内容的选项都没有,游戏过程中没有暂停菜单,简单的一个门的按钮和对错符号仅仅允许玩家选择退出游戏;游戏中的教学指示及其简陋,第五大关对于回力标可以移动的说明是最大的体现。而主角一旦死亡,需要长时间等待主角的魂从死亡地点飘回存档点,过程不能加速,更不能跳过。
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