那么最后的命中率计算应该为:60%+(17-5-15)X5%=45%
额外一些内容:
在进行百分比命中测试中,实际上系统会投一次骰子,如果结果为1 那么此次必定命中且暴击。如果结果为20 就是必定未击中,这也是为什么游戏里面对付非无助的敌人时候近战命中最高只显示到95%。
黑色守卫1里面格挡一回合只能用一次,然后被攻击的话全部计算闪避值。
在同一轮中,角色每被攻击一次使用闪避值判定之后,下次再被攻击的时候有效闪避值-2,也就等于对方的命中率+10%,所以即使你闪避值有30,被5个人围攻,最后一个攻击你的人,攻击你的时候你的实际闪避只有20
远程战斗流程如下:
远程战斗大部分地方和近战差不多,有几点区别如下
远程战斗初始命中率是50%
远程战斗ROLL D20的骰子,1是必定命中且暴击,19-20是必定未击中。所以游戏中弓箭显示的最高命中是90%
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