3、有一个问题是兵装战法可以自伤呢!总感觉,只要兵装战法实施后,进入射程范围的友军也狂掉兵。
4、PK版的特色是合战,好好慢速的玩合战。为了玩家更多时间在合战,内政除了改修和特色资源建设皆可以用军团选项子选项的委任。人性化的设计和平衡的协调!笔者的玩法是大名直辖范围内分城全委任,主城为什么不权委任是因为委任是概括性的,笔者想自己做主城的改修。后期的远征只要出直辖范文内的主城兵力即可,比如把改修里的加铁炮队属性的设施造好,左边自上而下第三个右边第一个,哈哈当然会了“有钱”,初期还是要先造加人口的。
5、玩三国志12的时候,我就喜欢用挑衅。不知道在信长14里,敌军正开“兵装”战法的时候,我一个侧翼部队开挑衅,会是怎么样的?他不就转头了吗?这种效果估计和骑兵突击没突击到目标会提高混乱率一样,那我就去试试了!
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