应该说,本作在评分判定方面简化是非常合理的,如果评分的拟真度太高,一来程序方面实现起来难度会增加,二来也会增加玩家的学习成本、降低大众玩家的接受程度。要知道赛车游戏的爽快感和拟真度是此消彼长的矛盾关系,要爽快,车辆操控难度就要低,各种辅助之下拟真度将荡然无存;要拟真,车辆操控接近现实般困难,爽快感自然就低。简化评分判定本质上是为了提升玩家进行游戏时的爽快感,但本作的驾驶操控性又过分追求拟真,显得自相矛盾。
一般拟真类的赛车游戏都会有一个操控性辅助的设置项,让玩家在一定程度内自行调整拟真度和爽快感的平衡。本作也有操控性辅助这个选项,但不管是调到最大还是最小,实际体验并没有太大变化,总体操控性都比较接近现实中车辆拆掉稳定系统后的操控性。而在车辆操控性拟真的同时,游戏又无法为玩家提供一个舒服的操作方式,这就让游戏的难度莫名变高,玩起来很不畅快。
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