除了视觉效果外,赛车游戏的音乐同样重要,营造游戏气氛就靠它了。本作在车库中和比赛中有不同的音乐,车库中表现比较好,在切换车辆时,根据车辆的不同风格,车库 BGM 也会发生改变;而比赛中就比较糟糕了,由于每个场地就只有固定一个 BGM,而整个游戏只有三个不同场地,所以比赛 BGM 也只有三首了。游戏 BGM 除了数量不够,质量也需要加强。一般拟真的街头赛车游戏在比赛时通常会插入摇滚之类比较激烈的曲子,而本作中的 BGM 明显不够激烈,游戏气氛大打折扣。
判定简化操控困难 爽快拟真设计矛盾
现实中的甩尾赛评分,不但要看车手使出了怎样甩尾“招式”,还要讲究甩尾的角度、速度、距离、连贯性和稳定性等。但这是游戏,而且还是移动端的游戏,分数判定方面就简化了许多。本作的甩尾评分简化为甩尾距离、烧胎时间等比较直观易统计的数据,还有各种“招式”的评分,如 180°掉头、甜甜圈漂移、8 字漂移、J 字回转等。而为了丰富得分项目,本作加入了如轮胎磨损爆胎、引擎过热爆缸等能引起观众欢呼的街头风格加分项,车辆本身也有得分加成。
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