本游戏为角色扮演RPG游戏
《巫师3:狂猎》中对任务设计大家有怎么样的看法?下面小编带来“加勒比小盗”分享的《巫师3:狂猎》任务设计探讨分析,一起来看吧。
首先发这个缘由就是Kaer Morhen大战之后Ciri的个人任务“Payback”。Ciri需要去找那些曾经帮助过她的人表示感谢。我全力支持这个想法,知道到了马戏团那边。花脸哥们儿想要买马,商人看他是精灵所以要以极高的价格出售,所以他打算去偷马。我觉得不爽,于是提出还是买马比较好。这哥们继续狡辩没有钱,我说Ciri刚给了你一大袋钱,那哥们儿又说这一大袋钱只够买一匹马,但是他们需要四匹。我提出可以“借”他们钱,而且他们可以不还。好了,这家伙立刻改口说马匹贩子就是不愿意把马卖给“freaks”。刚刚还说Ciri给的钱够买一匹马,现在又说商人不卖了,骗谁呢。你是我女儿的救命恩人没错,但是想把我女儿和我拉到一起偷窃案当中去,我还真做不到(对于我在这周目扮演的Geralt来说)。好家伙,这家伙来劲了,抡起拳头来打我,我为了自卫把他打趴下,最后却惹恼了Ciri。虽然这个任务不会影响Ciri的最终命运,但是在选择多样性上的缺失让我很不舒服。
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