第一关的Boss战中(左图),如果玩家正确防御,Boss会陷入眩晕——这给人一种“防御好关键”的错觉,但在接下来乱七八糟的杂兵战中(右图),你会很快发现防御没啥卵用
关卡设计的问题更大。攻防转换的初衷虽好,但游戏中的怪物是从路的两边刷出,然后移动到路中间的——制作者固执地将战场放在道路上,导致道路中间往往聚集着一大批怪物,纵然有黄色感叹号提示,你压根看不清感叹号在哪,更别说根本不可能应对不同攻击频率的怪物同时出招了。这个设计使得攻防转换在中期就开始变得形同虚设,只有杂兵稀少和Boss战才有些战术作用,平时只能听天由命,乱打一气。
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