psp游戏攻略
这里给大家喜欢在游戏《噬神者2》中玩枪类有子弹武器时的一些测试,本来是想问问玩家的,可是看了看玩家们的提醒自己也就总结出来了关于于弹道冲突的问题、爆破和直线直接命中的伤害、为什么有时候折损的是爆破 ,有时候折损的是直线等,有兴趣的可以拿去做个参考!
比如我编辑一个这样的子弹
然后拉开距离 从近到远 依次会出现以下不同现象
27是基础子弹的威力, 37是直线的威力, 365是爆破的威力 ,16是直线折损了的威力 ,162是爆破折损了的威力,图中有几张有其他数字的, 那个是因为截图按太快了 ,数字还没稳定下来截的, 准确数字参考右侧的统计栏。
226=27+37+162
392=27+0+365
408=27+16+365
那么现在就有疑问了
1,什么时候威力会出现折损?
2,为什么有时候折损的是爆破 有时候折损的是直线?
3,为何中途有几个距离会出现弹道冲突?
4,以上这些东西和距离有啥关西?
5,为何上面的现象(比如弹道冲突)会在依次调远距离时出现几次(即有多个边界值)?
自己将上面的数据计算了一下 ,并测了下爆破和直线直接命中的伤害,结果每个子弹每次衰减的的威力是 (爆破,贯通,火)。
基础 0+4+23
直线 0+26+15 0+23+14 0+10+6
爆破 215+0+190 194+0+171 86+0+76
从这个数据上似乎不太看的出衰减的规律 于是先放下看下后面几个问题
为什么有时候折损的是爆破 ,有时候折损的是直线?
因为直线弹丸和基础子弹的速度不同,所以随着距离的变化,直线弹丸和基础子弹的命中时差会改变,而爆破是由基础子弹命中触发的,所以爆破和直线弹丸的触发先后顺序会发生改变。
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