2 元素跑图冲击天赋装备
2.1 武器选择:
权杖匕首。匕首的火4是火圈可以叠增加攻击的BUFF(一下简称叠M),匕首的火5是对燃烧的敌人造成很高的伤害,用来清怪,匕首的水5是一个很强大的范围治疗,量大,还清除症状。而匕首4是一个向前冲刺的技能也是元素最常用的唯一技能但是千万记得在设置里去掉自动选择目标。权杖不讲,你们打怪会用到,自己学就行了
2.2 附加技能的选择
【元素和谐雕文】【空气文章】【烈焰利斧】【气雾形态】【火焰大剑】
简单讲一下顺序,从气化形态也就是无敌开始,无敌可以在采集时使用,你可以在怪走开时采集然后靠近时无敌,潇潇洒洒采完。
气化结束是讲风文章,技能点省着别点,优先点出风章,常驻25%跑速
3 元素副本装备天赋
3.1 元素副本定位
元素在副本中的定位更加倾向于辅助,大量的控制和治疗,超高的伤害,帮队友躲避,补刀,打建筑都是首屈一指。除此之外,元素的协调仍是我想对新手们讲的老生常谈的话题,元素没有所谓的针对协调,这个新手们一定要记住,所有的协调都可攻可守可防御,在此只举一个例子,一个队友被6只怪物围攻,你第一想法是水系加血,那么,换个角度,如果土或者电击倒5秒呢?我觉得对于队友来说应该可以回满了,而且喘口气足以,所以千万不要局限目光,一定要放远,怪物残血,那么进攻等于防守,哪怕队友濒死,怪物倒地队友也会复活,这时候就要用火,具体情况因人而异,不多赘述。
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