ps/ps4游戏攻略
大大们需先了解到特性公式有优先度之分,只要符合特定条件,某些特性会盖过一切组合。公式区间/自创属性变化区间公式化,是指当大大们在自创武将的时候,发现某些特定的组合,不管某样数值+1只要某样在-1,或是叁项总合固定数值等..只要符合发现的公式,初始特性并不会改变,却可以追求属性最大化,但是同样的初始特性却有不同区间,超过那个区间数值初始特性就会变动。以下讨论是以假设初始特性为出发点的考量。
新消息?慧眼被日本人练出来了哭哭
知将(军师)型
94/69/99/98
兵家
疾走 気合 军略家 鬼谋 神算 知将 宰相 外交术 封杀 慧眼
另外日本人还练出个实用的抓人将
万能统率型
93/85/76/64
疾走
神速 突贯 枪衾 名将 捨て身 兵家 敏腕 治水巧者 波状攻撃 捕缚
同志们有再练武将的不要输阿(自创武将多花点时间吧=.=)跪求比此组合更好的慧眼或捕缚组合属性XD,话说好想练出鬼+慧眼+谋神+捕缚阿=.=无敌组合XD+练出信长野望的话也挺屌的
问题Q&A
1.自创属性变化区间公式化判定似乎跟特性最终会出现的组合有关,两隻属性变化区间公式一样的自创武将最终出现的组合是一样的(这点还在实测中但是已经有%70确定)也就是说例如此特性
幸运:四围中有两个77,其它不限,不管两项77属性在哪裡,练出的最终特性都是一样的,如果不一样就是代表虽然同一公式但如果属性改动过大也有影响(待神人实测)
2.目前日文维基似乎把8~12项特性当成自创特性组最终指标,所以以下讨论指标同日文维基
P.S是否正确?(待神人实测)云传不算
3.不同公式区间出来的特性组合似乎都不一样,也就是例如说
疾走+气合:统率100,其它叁围合计291
例子:100/98/97/96,统>勇,某一>59=60+其他叁项总合(271)=331
例子:100/71/60/100上面两组公式练出来的最终特性是不同的,但是同公式练出来的特性是一样的(已确定80%)待大家分享实测数据确定100%?
4.武将的特性习得触发是有机率问题只要工作同类型的事就有机会触发习得,并无习得先后之分(除了某些BT特性很后面才能习得除外)
个人认为特性文章有疑虑的地方(修正以后可删除)
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