修:同类特性有逐渐出现的升级状况,比如一开始是敏腕的武将,会练一练升级成能吏的状况十分高.
结论:别看初始特性烂就不练,练下去以后才知道到底好不好也有可能出现更强的特性
2.精:同个特性以四围高的优先。低的就不用回报了
修:这次武将特性自创系统并不是完全以属性优先考虑,也有可能3低属性加1高属性就能练出特性强的武将,这也是日文维基为什么会有一些看起来烂的武将属性资料在练将特性区参考资料上面
结论:实战上特性并不需要四围全高,政治将只要政治高即可,外交将智力高(智力高的也容易出现特性外交术),野战武力或统帅其中一样特高即可,所以看属性只看单一特高将就有他的用法,最后也有可能练出强大特性(不回报就损失大啰)
3.精:总结我试出来的数据:(最大值集成,比日文wiki的数据还高)
修:先感谢大大辛苦测试,但是数值并不是大就好,主要还是看后期练出的特性是否有神特性(慧眼,鬼,或其他S/A级或好用的特性组合)为主
结论:自创属性变化区间公式化判定似乎跟特性最终会出现的组合有关,两隻属性变化区间公式一样的自创武将最终出现的组合是一样的(建立在以有初始特性考量的武将为讨论範围),所以精华区大大数据是只讨论最高属性下有哪些初始属性选择,并不包含最终练出来的特性组合,很可惜也很可能这些小範围的特性选择最后能练出好用的并不多,怕是会误导新手创角色只有这些属性有用.....(XX)
目前日文维基也是已建立在已有初始特性考量的武将为讨论範围,所以没初始特性的是否能练出神特性还未知XD,欢迎有不小心练出来的大大分享创造属性数据
=========公式分享区===========
欢迎大家补完所有有初始特性的公式区间範围(四属中其中一高即可)
範例
初始特性:
公式
OX>ABCD-6,GG+YY=ORZ
例子:统/勇/智/政
全公式试用塬则
1.任一不可超过100
2.任一不可低于0
3.66为指定特性
4.双77为指定特性
5.59为特性分界点
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
这叁样优先级最大的可以放在一起
幸运:
公式:四围中有两个77,其它不限
例子:100/77/77/100
不运:
公式:四围中有一个66,其它不限
例子:100/100/66/100
姬武者:
公式:性别女,四围中有一个59<
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
疾走+气合:勇>=60
公式:统率100,其它叁围合计291
例子:100/98/97/96
100/99/94/98
公式:统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计285
100/100/100/85
统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计268
100/71/60/100
统率100 其他叁项任一>59 其它叁围合计260
100/100/100/60
统率100 其他叁项任一>59, 其它叁围合计231
100/100/71/60
公式未确定
78/77/61/69
78/77/68/69
其他
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