6.跳跃的判定变得很松,具体表现为二段跳可以在普通跳跃后的任一时机使出(《Ⅱ》中需在最高点才可使出,判定严格),三角飞仅需按A键而不需配合方向键使用(《Ⅱ》中需要不停转换左右两键)。这样的改变一方面可以说变相降低了游戏难度,但是部分险峻地区由于跳跃的自由度过高反而容易造成玩家的误操作,小心了。
7.在流程及BOSS战时,特定时间画面会出现X键提示的QTE,完成后获得奖励分及造成BOSS较大伤害。
8.过关后的评价:本作的部分隐藏要素取决于过关评价,评价分为S、A、B、C四种,过关后取得的分数越高评价越好;每一关都有可供参考的过关时间,按照时间段会给予1000万分/500万分/0分的奖励,超过的话则会根据时间长短扣分,每使用一次忍术也会扣除25万分,完成bonus的小游戏会奖励200万分,用连击攻击敌人可以大幅增加分数。
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