3.手里剑没有数量的限制,但是默认最大持有数量为5枚,击出后会自动缓缓补充,持有数为1枚以上即可使用八双手里剑。本作的手里剑数量受限,外加后期敌人对手里剑的防御增加,使得玩家在攻关时应以近身攻击为主。
4.引入了分数倍率系统。一定时间内连续攻击可以使得画面右上角的分数槽增加,增加程度分2X、3X、4X三种,得到分数增加的同时主角的刀光效果也会起相应变化,至4X时主角的移动速度也会大幅提高(该提速效果与水术的提速效果可累加,即主角在达到“4X”后再使用忍术可以获得4倍于普通状态的速度),不过一旦受到攻击该槽就会清零。
5.R键防御在本作的重要性大大增加:本作的敌人的近身攻击和飞行道具攻击均可通过R键进行防御,但R键的持续时间仅为1/4秒 左右,目测敌人攻击后玩家的瞬间反应比较重要;熟悉杂兵和BOSS的攻击方式后,使用“防御→反击”(下文简称防反)的攻击套路可以做到时间上和伤害上的双倍获利,很多场合会让玩家有“哦,这里还可以这样打啊~”的感觉,不过因防御失误遭受攻击的风险也大大增加。
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