3.战场音效。背景音乐水平一般暂且不谈,单从战场音效来看,低沉的号角、盾牌清脆的格挡,火与剑交融的碰撞,这些细小的声音跟战场细节动画恰到好处地结合在一起。可以负责地说,如果罗马2说自己音效也第二,那全战系列里绝对不敢有人称第一。
4.攻城。就一款大作来说,罗马2的攻城目前bug已经严重到无以复加的程度,但尽管如此,这代的攻城也是所有全战作品无法企及的,首先是1:1的真实城镇模型,城墙内的各个区域功能规划完整,城墙脚下的贫民区、村庄、马厩、晾晒的衣服、迷途的牛羊、突然闯出的猪狗,森林里路过的野生动物,这一切都是之前所有全战里我们无法想象的细致。而最关键的是,攻城再也不用在城镇中心磕死每一个举白回家又奋战到全体阵亡的敌军。以占领胜利点取胜的攻城模式,大大提高了攻城战术的丰富程度和攻城战的可玩性,这不正是玩家日夜期盼的所谓革新么。
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