而这次罗马2可圈可点的地方,集中在以下几方面:
1.全新引擎。罗马2彻底抛弃了成熟的帝战引擎,重新设计了一套dx11的次时代引擎,抛开新引擎渣到爆的优化,这套引擎把战场环境细致刻画到前所未有的高度,每一栋建筑、每一件衣服、每一个士兵发达的胸肌,丰富的小动作。为什么大家在论坛上无不对游戏优化恨之入骨,因为很多人宁可配上一两万的电脑也想看到最高特效下的唯美与精致,如果不是渣优化,这一代的美工完全可以是艺术品级别。
2.战场细节。抛开近战一窝蜂挤在一起等半成品bug,这代全战在战场细节上是激动人心,遭受远程攻击时不再站在挨打而是自动举盾迎击,被飞石砸到头破血流倒地翻滚,击中盾牌的飞石落地后继续弹跳翻滚——要知道,这只是一个石头。恶战结束后,小人一个个累得弯腰直喘,而一旦你再次框选部队,号角一吹,小人又立刻打起鸡血严阵以待,让你不由自主心疼每一个为你奋战至死的士兵,也因为这些数不胜数的细节,赋予了这些3d小人以灵魂,让你不由自主带入其中,无法自拔,而这时之前所有全战作品里所无法达到的高度。
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