各项异性过滤:使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰,很老的图形技术,基本不影响性能,直接x16。
环境光遮蔽:通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感,由第一代显卡危机所引入的技术,是此代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议打开。
曲面细分:给物体表面增添层次感,游戏中只有树木较为明显。
长阴影效果:提升黄昏/清晨的阴影特效,基本难以察觉。
高解析度阴影:相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率,减少锯齿。
飞行时启用高画质串流:减少飞行时远处物体的闪现,不是天天飞可以不开。
扩展细节距离调整:相比视野调整更进一步提升渲染距离,再进一步减少远处物品的闪现,对性能要求非常高。
扩展阴影距离调整:进一步提升阴影的渲染距离,减少阴影的闪现。
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