所以开局的决斗一定要选择安全的地方,例如右边锋杰尼龟vs滚动岩,杰尼龟即便输了,只有1MP的滚动岩也无法直达我的腹地,下一回合我可以从待命区派出新的PM顶上去,回到均势。
经过这样那样的战斗(这是后面的内容),一旦有一方突破一条路,局势就会骤然变化进入中局,无聊的开局这才变得有趣起来。激战一直持续到一方将另一方压制在腹地,此时进入残局,劣势方需要收缩战线,双方围绕释放点和本阵展开战斗。因为存在复活机制,残局的劣势方是有不小机会扳回局势甚至重新回到4条兵线两两相对的均势,不恰当的借用象棋术语就叫作复局。我试过打了200多回合,一直在中局、残局、复局的来回互推,这游戏在双方都足够明智不犯错的情况下,真就是只能凭运气决胜负了。
下面就是一个残局,我被压在腹地挨打,释放点被占领了一个,剩下的释放点或者本阵一旦失守都只能GG,所以我把PM退回来围绕两点防守,最后依靠技巧和运气获得胜利。
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