游戏一开始PM全在待命区,出击只能从释放点开始走,释放点如果没有空位就不能出击了。另外,战败的PM会被丢到墓地,墓地只有2个位置,满了之后最早进入墓地的PM会复活回到待命区并待机一个回合。
2.局势
下面介绍局势。每个PM右下角的数字是MP(move point),3表示每次可以移动3格,可见棋盘相对很小,通常开局都会互相把对方堵在兵线上,4条路两两对阵但不进行决斗,我截的图就是一个标准的开局局面。和象棋类似,コマスター的开局比较固定,布局完成后其实先出手进行决斗的人是吃亏的,例如我这张开局图左中路小火龙vs叶蛇,我如果发动决斗,赢了只不过是干掉对方一个叶蛇,下一回合轮到对方行动可以将左上的狼犬调过来继续堵在叶蛇这个位置,万一决斗输了对方叶蛇却可以长驱直入进入我的腹地,对方可以喊将军了。而且各PM间强弱其实并不明显,决斗的胜负很大程度靠运气,莽撞发起决斗的风险巨大。
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