9、护甲变得真正有实际效果了,分为物理和魔法护甲,身上的护甲总值有多少就可以在战斗中抵御多少的伤害,护甲值损耗完才会开始扣血。近战终于有用了,高难度下应该不会再和一代一样,只能放个BUFF就跑路。
10、小地图下方多了压力指示器,附近有特殊情况的时候,会变成黄色闪烁提醒,要么就是剧情,要么是有重要的战斗。
11、延续了一代的人格特色,对话选择会影响你的人格,导致不同的人物加成。
12、为制造单独增加了一个页面,不像一代很多人不知道可以合成东西,因为一代都是直接两个东西拉到一起就是合成,这代细化了,应该是增加了不少的配方。
13、同一个颜色和名字的东西属性也是随机的,物品的等级越高,属性越好。物品等级是物品特有的分级,并不是人物能装备的最低等级。
14、仍然和上一代一样有多人系统,但是增加了一个竞技场系统,大家可以自己去体验下。
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