之后,我还是干了些猎魔人该干的活,诸如了解各地情况,斡旋政治纠纷,当然还有干掉那些讨人厌的怪物。在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。
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本游戏为角色扮演RPG游戏
第二篇:“次日:老手猎魔人之旅”
玩过系列前两作之后,我一直带着种种好奇开始了扮演杰洛特找寻叶奈法的任务,在狂猎开篇的几个小时里,故事展开的曲线很棒,令人可信并且深刻,就跟上面类似,我竟被一个不起眼的支线任务所吸引,我对此十分惊奇。和主线完全无关的谜团和戏剧矛盾,牢牢地抓住了我,这是我多少年都一直想要看到的故事啊。在《巫师3:狂猎》中,支线任务扮演着很重要的角色,并让你感觉到它们玩起来和主线一样有意义。
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